カスタマーレビューおすすめ度:
感想 
(2008-03-16)
結論から言うと大変面白かったです。
まず、CGや立ち絵に関してはアドベンチャーとして平均点以上の出来でした。また音楽に関しても、阿保さんのBGMが大変素晴らしかったです。そして物語に関しては前作リメンバー11ではラストが残念な感じでしたが、今作は謎が徐々に明らかになりトゥルーエンドですべてを回収するので流石打越さんの作品だなぁと思いました。
気になっている人は買ってみてはどうでしょうか?
きっと損はしないと思います。
論点がズレただけのような気も? 
(2008-03-16)
過去三作の『7』『17』『11』と比較すると…
全体的な世界観というかトリックイメージは『17』に似てたかな?…と。最後で上手い具合に話がまとまっているのは流石です。(一部『説明し忘れてるだろ!』みたいな所もあったケド)
ただし、個人的な意見としては『17』の方が僅差で上手な感じでした。
真ルート解放までの道のりは、思ってたよりも手間がかかりませんでした。上手く行けば一周目で真ルートが解放されます。
ただ、過去三作のファンでないと、少々敷居が高いと思います。難しい専門用語が随所に出てくるので。初心者の方は、まず過去作をやることをオススメします。
あ・それから。
ファンの方には今更ですが、ギャルゲーの要素は薄いですよ。W
発売前ですが 
(2008-03-08)
infinityシリーズは一通りやりその変遷を語るとこのゲームに辿りつくわけですが、発売前にして気になるのはその出来。
今回はライターさんが打越さん一人ということでまずその点で中途半端な完成度になっていないかと。
発売延期したのは公式で発表されている通りシナリオの遅れというところがあるのでしょうが、
発売を優先することでおろそかになっている部分があるのではないかという不安です。
もう一つは製作環境への不安、KIDが倒産して発売が遅れたこともありますが、何より体験版での出来がいまいちだったので抱きました。
ただその点で言えば声が届いたのか修正を入れたようですが。
と不安を挙げてみましたが、今年で言えばノベルゲームとしてこれほどの期待をされているものはないと思います。
もし迷っているのだとしたら様子を見て感想を待ったほうがいいかもしれませんね。
通常版の存在意義 
(2008-01-01)
最近、どのゲームも、サントラとかとセット、とゆー販売方式が多いのが気になります。
内容自体にはめちゃめちゃ期待しているのは確かなのですけど、Ever17との出会いは、『中古屋でなんとなく気になったから買ってみたら、神ゲーだった』という経験があるので、逆に今回のように事前情報ありまくりの期待しまくりだと、肩透かしを恐れる部分もなきにしもあらず。
本当に内容勝負なら、特典とか必要ない……とゆーことわ?とか、なんか勘繰ってしまいます。
なので自分は、あえて通常版を購入します。